Często podczas pracy z plikami HDRI okazuje się, że sa one niewystarczające dla naszych potrzeb - na przykład produkują niechcianą niebieskawą "poświatę", albo cienie nie są tak ostre i wyraźne jak w przypadku mr Physical Sky.

Pracując z innymi silnikami renderującymi możemy rozwiązać to dodając po prostu mr Physical Sky, które będzie działać razem z mapą HDRI.

Niestety w przypadku iRay było to niemożliwe.

W każdym razie - aż do dzisiaj...

Jak zapewne większość użytkowników iRay w 3ds Max zdążyła się zorientować, stosowanie oświetlenia mr Physical Sky w iRay różni się delikatnie od tego, do jakiego przyzwyczailiśmy się używają mental raya. Różnice te uwypuklają się zwłaszcza, gdy chcemy uzyskać efekt oddzielnego sterowania kolorem słońca i nieba. 

FaLang translation system by Faboba

Najnowsze Realizacje:

Najnowsze na Blogu