Często podczas pracy z plikami HDRI okazuje się, że sa one niewystarczające dla naszych potrzeb - na przykład produkują niechcianą niebieskawą "poświatę", albo cienie nie są tak ostre i wyraźne jak w przypadku mr Physical Sky.

Pracując z innymi silnikami renderującymi możemy rozwiązać to dodając po prostu mr Physical Sky, które będzie działać razem z mapą HDRI.

Niestety w przypadku iRay było to niemożliwe.

W każdym razie - aż do dzisiaj...

UAKTUALNIENE Możecie pobrać iRay Skin Shader w tym artykule BLOGA.

Jak zapewne większość użytkowników iRay w 3ds Max zdążyła się zorientować, stosowanie oświetlenia mr Physical Sky w iRay różni się delikatnie od tego, do jakiego przyzwyczailiśmy się używają mental raya. Różnice te uwypuklają się zwłaszcza, gdy chcemy uzyskać efekt oddzielnego sterowania kolorem słońca i nieba. 

***UAKTUALNIENIE ***

Poniższy artykuł dotyczy silnika iRay w wersji 2.x i wcześniejszych.

Obecna wersja iRay obsługuje poprawnie kaustykę.

Zobacz tutaj:

Houston, mamy kaustykę! Zajawka iRay 3.x

************

Jak pracujemy?

Aby przybliżyć Państwu zasady naszej współpracy z Klientami, przedstawiamy poniżej typowe etapy realizacji projektu w zakresie wizualizacji. 

FaLang translation system by Faboba

Najnowsze Realizacje:

Najnowsze na Blogu